我们平时理解的Mask,不过是扣扣图,画画遮罩和路径。基本是不会和特效扯上什么关系?(当然我不会告诉你,一些特效中能识别Mask。做一些特殊用途。)
今天我解密的是Mask与特效的这种联系,基本上所有自带的效果,都能运用。还能解决一些项目工程中遇到的问题。
如果要给这个车的轮子让他看起来有动感,加一个旋转模糊。

我们首先想到的是用Mask将两个轮子抠出来,然后分别添加旋转模糊。

也又添加调节层,用mask做效果遮罩,然后分别添加旋转模糊。

这样就会造成一个问题,图层的增加,一个项目不可能是一个图片的处理这么简单,所以我们要养成,平时图层使用数量的控制。(当然在不影响项目修改方便的前提下。不然工作效率也会打打折扣的。)
这个问题能不能用一个图层来解决呢。答案当然是可以的。
我们可以在一个图层上添加多个效果(当然可以是同一个效果的,也可以是多个不同的效果)。

这种控制方式是怎么实现的呢?
首先也是要在添加效果的地方,用Mask选出来。

然后添加效果,在效果的菜单中有一个compositing Options的参数,点击加号,会添加一个Mask效果控制层。可以选择mask路径

在添加MASK控制的效果上,会有一个圆圈的在黑白格上的图样。这就是表示特效是MASK控制了。

最终我们就用一个图层,解决了多个效果控制不同位置的方法。(后期调整的时候也是很方便的)

值得注意的是:mask的布尔模式,对效果也是起作用的。但是本身的mask作用就不起作用了

好不好用,赶紧打开AE用一下喽。
